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《博德之門3》全種族介紹種族選擇種族技能優勢詳解

博德之門3 》全種族介紹,種族選擇種族技能優勢詳解。 《博德之門3》種族選擇及評價解析。 《博德之門3》是由Larian Studios製作發行的一款魔幻冒險RPG,也是一代傳奇《博德之門》系列的最新作。 《博德之門》作為最早的RPG遊戲之一,在世界範圍內有著巨大的影響和里程碑式的意義,為整個RPG遊戲界制定了標杆。距離上一作《博德之門2》過去了20多年,這一傳奇系列的最新續作再次為我們提供了費倫世界的史詩冒險篇章,讓我們攜手進入新的傳奇征程!

前言

博德之門3取消了種族加值,讓種族間的差異變得相對較小,算是鼓勵大家根據喜好捏人,不用太拘泥於屬性。

種族和亞種族會帶來一些傾向性的能力,追求完美的話還是要種族-職業合理搭配。

不少種族的法術相當有用,可以提供非常不錯的玩法加成。

①精靈

妖精血統:針對魅惑的豁免檢定有優勢,魔法無法讓你進入睡眠。

黑暗視覺:可以在暗黑中看12米,與此對應的是,一回合移動一般是9米。

熟練項:察覺、長劍、短劍長弓、短弓

亞種:高精靈

擁有戲法,也就是0環的魔法,雖然等級低,但是有不錯的實用性。

攻擊、防禦、輔助都有,完全可以很好的和職業搭配。

亞種:木精靈

木精靈擁有更高的移動速度(1輪10.5米),還有隱匿熟練項。

評價推薦

精靈相對適合施法、遠程和機動職業。

高精法系在初期因為戲法的存在更有用武之地,成長的過渡期更平滑。

木精靈遊蕩者、遊俠可以很好的發揮機動和隱匿突襲優勢。

實際上,木精靈野蠻人也是一個不錯的搭配,可以成為一台滿場飛奔的絞肉機。

②提夫林

炎獄抗性:擁有火焰抗性,火焰傷害減半。

奇術戲法:也是0環法術,作用相對單一,也沒有高精那種多樣的選擇。

亞種:阿斯蒙蒂斯提夫林

燃火術:可以照亮,也可以投擲造成1d8火焰傷害。

3級獲得煉獄叱喝。

5級獲得黑暗術。

亞種:梅菲斯特夫林

法師之手:可以遠距離互動。

3級獲得燃燒之手。

5級獲得火焰刀。

亞種:扎瑞爾提夫林

奇術:給威嚇、表演檢定帶來優勢。

3級獲得熾焰斬。

5級獲得印記斬(目前遊戲內置顯示有問題但是效果沒問題)。

選擇提夫林就是衝著1、3、5級的種族法術去的。

阿斯蒙蒂斯適合遠程職業,梅菲斯特則是對砲台的進一步增強,扎瑞爾可以給近戰職業提供額外的高效打擊。

提夫林因此也比較適合喜歡"搞事情"的聖武士、遊蕩者、法師,讓他們有多一些的手段和抗性,比較好玩。

卓爾

高級黑暗視覺:可以在暗黑中看24,與此對應的是,一回合移動一般是9米。

熟練項:細劍、短劍、弩

3級可以獲得妖火。

5級可以獲得黑暗術。

亞種:羅絲誓約卓爾

卓爾兩個亞種沒啥本質區別,主要是劇情偶爾遇到相關內容時會有不同選擇。這些影響很小,完全不用在意。

亞種:席德瑞恩卓爾

對於喜歡潛入式打法的玩家,卓爾是不錯的偵察兵和突襲者。

在黑暗環境下有優勢,武器熟練也幾乎是為遊蕩者型的職業量身定做。

此外,還可以勝任吟遊詩人、遊俠、術士和邪術師。

④人類

通才:獲得額外1個熟練項選擇,負重能力提高25%。

熟練項:短矛、長矛、長戟、長柄刀、輕甲、盾牌。

人類沒有亞種(嗯,生物學上也這麼說,笑)

人類看起來是取消種族值加成的最大受害者,畢竟所有屬性+1取消了。

但實際上所有+1並沒有看起來那麼美好,像筆者這種喜歡領隊型打法的反倒覺得不錯,人類萬金油依然如故。

負重的提升對不修改的玩家來說也比較有用,讓你不至於頻繁的關注背包管理。

考慮到熟練度,各種近戰職業相對收益更高,不過也不用太在意,萬金油嘛。

⑤吉斯洋基

星界知識:選擇一種屬性,獲得該屬性對應的所有技能的熟練。注意這個是一直持續,長休後可以重新選擇。

心靈異能:一些偏向於戰鬥的0級戲法。

熟練項:輕甲、中甲、短劍、長劍、巨劍。

吉斯洋基人沒有亞種(咋也不知道啊,生物書上這次沒說了,笑)

1級獲得法師之手。

3級獲得跳躍術。

5級獲得迷踪步。

如果你也想要一個領隊,但是要求不高,過得去就行,也不想考慮太多(還是過得去就行,笑)那麼吉斯洋基人為你提供了答案,要啥檢定他都可以頂上(中低難度遊戲特別合適)。

心靈異能可以讓吉斯洋基人戰鬥時有更多的選擇,確實很實用,而且讓近戰有了一些可用的遠程選擇,迷踪步更是優質法術。

基本上近戰類的職業都能勝任,雖然熟練項很多時候浪費了,但是你要搞劍走偏鋒的武僧、特立獨行的術士或者兼職時,他都是有不錯的熟練項加值的,這個等你足夠熟悉遊戲後就能得心應手了。

⑥矮人

速度:一輪7.5米,低於9米的通常速度。

熟練項:戰斧、手斧、輕錘、戰鎚。

矮人體魄:針對毒素的豁免檢定有優勢,針對毒傷有抗性。

亞種:黃金矮人

生命上限+1,每次升級額外加1.

亞種:盾矮人

獲得輕甲、中甲熟練項。

亞種:灰矮人

高級黑暗視覺(24米),針對幻術、魅惑和麻痺有豁免檢定優勢。

矮人機動性弱一些,要么走遠程路線,要么就是作為坦克去堵敵人。

無疑,作為坦克類的加成,黃金矮人最實在,而盾矮人可以給不少遠程帶來護甲熟練,當你準備依靠護甲來保護遊蕩者、法係時是一個不錯的選擇(你可以將敏捷或體質上的屬性投入加到其它地方)。

灰矮人則是一個跑的慢一些的卓爾。

⑦半精靈

實際上半精靈主要和精靈的熟練項不同。

亞種:半高精靈

可以選擇高精的戲法,依然是種類很多。

亞種:半木精靈

繼承了木精靈的腳力,10.5米每回合。

亞種:半卓爾

把卓爾自己都被取消了的舞光術給了半卓爾,也就是持續10回合的光源。

半精靈在隱匿、察覺等能力上比精靈差了些,獲得了一些武器、防具熟練度。

也是和萬金油的種族,特別是半高精靈戲法對近戰的補充,半木精靈對機動性的加強。

例如半木精靈野蠻人、半高精靈復仇騎士,走戰術路線的半木精靈戰士等,都是不錯的選擇。

⑧半身人

幸運:攻擊投、屬性和豁免檢定中投出1時可以重投,使用重投的結果。

勇敢:恐慌豁免檢定中有優勢。

亞種:輕足半身人

隱匿檢定中有優勢。

亞種:壯心半身人(筆者還是喜歡規則書裡的雄心這個翻譯)

毒素豁免檢定中有優勢,還有毒素抗性。

不考慮外觀,壯心半身人大多數時候都能被各種矮人選項更好的代替。

輕足半身人則特別適合潛入玩法,遊蕩著、詩人,甚至是無甲/輕甲的法系。

你可以更穩定的潛入,更穩定的偷襲並獲得更穩定的傷害預期。

⑨侏儒

狡黠:進行智力、感知和魅力豁免檢定時有優勢。

亞種:岩侏儒

歷史檢定時兩倍熟練項加值。

亞種:森林侏儒

可以和動物交流。

亞種:地底侏儒

在岩石地形隱匿時檢定獲得優勢。

幾個小短腿裡侏儒挺強悍實用,也是領隊的優質人選。

本身擁有很強的檢定優勢,你還可以選擇歷史強化、動物交流等額外能力。

如果是潛行流,地底侏儒也是個很好的選擇(實際上其它兩個也不錯)。

⑩龍裔

龍裔本身沒有特別的能力,不過各個亞種繼承了對應龍的能力。

也就是各種酸、電、冰、火的吐息傷害及對應的抗性。

來個亞種外觀大展示吧(笑)——

龍裔吐息是一個強大的攻擊能力,對應抗性也簡單實用。

相對更適合有近戰能力的職業,上手容易,中前期效果也很好。

(11)半獸人

堅韌不屈:生命降到0時會恢復1生命而不是倒地,也就是你不會在第一次掛掉時掛掉(笑)。

凶蠻打擊:近戰武器重擊時傷害骰為3倍而不是通常的2倍。

半獸人沒有亞種。

種族值取消的最大收益者出現了,感覺拉瑞安就是以此來平衡美醜的選擇的(笑)。

近戰強擊手,不管是戰士、野蠻人、遊俠(近戰)、盜賊都好用,而且非常簡單好用(笑)。

和幸運、野蠻攻擊等專長可以很好的搭配,戰士的勇士副職業更是超級強化。

全種族特性對照表(鐵球神醫Gyro製作)

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